发布日期:2024-10-09 20:13 点击次数:108
大周各国志华为版是游戏官方与华为共同运营的一款历史策略类模拟计算游戏,以“武王伐纣”到“秦灭六国”的时辰线为布景,再现了从礼乐讲究的西周初年到礼崩乐坏的春秋浊世,再到战国纷争、秦出函谷长入六国近千年的宏伟历程。这是历史上各样念念想萌芽和酿成的手艺、亦然政事、经济轨制剧烈变革的手艺男女性爱视频,以“各持己见”为中枢,游戏想象了儒、法、兵等九大文化门户,诸候与所在城池都有着门户文化属性,其奉行的文化影响着上至国度发展标的、下至粮产兵员,致使不错通过坚决的文化影响力,引诱他国城池主动归降。
值得一提的是,大周各国志华为版游戏的历史题材十分罕有,盛大的布景加持使得统统这个词游戏能够拓展的骨子畸形的丰富,在后续的骨子更新方面也将具有一定的上风,从某种进度上来说,这种布景盛大的游戏简略真实称得上是将来可期的一个游戏。如若有感意思的玩家,迎接到本站免费下载,霸王之路照旧皇者之路,全在“君上”一念之间。
游戏特质【脚本与AI】
◆从武王伐纣至秦并六国,逾越数百年时辰,最多时有数十个诸侯国独立,超越五百个城池,细巧描写了那段历史风貌。
◆AI的举止模式多元化,参照历史最猛进度收复了各持己见与诸国征伐的沧海浮千里。
【王朝模式】
◆王朝系统讲明了从礼乐之世到诸候征伐再到大一统的集权帝国的历史变迁。
◆在不同纪元下,诸侯校服的规则也不同,玩家信得过代入到这期间中,并鼓励纪元变迁。
【各持己见】
这是历史上各样念念想萌芽和酿成的手艺、亦然政事、经济轨制剧烈变革的手艺。以“各持己见”为中枢,咱们想象了儒、法、兵等九大文化门户。
◆文化:诸候与所在城池都有着门户文化属性,其奉行的文化影响着上至国度发展标的、下至粮产兵员。致使不错通过坚决的文化影响力,引诱他国城池主动归降。
◆国政:不同门户系数超越一百组的国政矫正措施,践行政贬责念和发展之路,引颈百年调动潮水!
◆东说念主才:不同门户的东说念主才各有长处,不论是担任城守、朝臣;照旧推行任务,均需要知才善任,才不错明白其最大的遵守。
【内务不竭】
◆宏不雅不竭:调遣税率、役率、水利、东说念主口、城防、文化、农业开拓、军事开拓等,策画设定发展目标。
◆城市秉性:城市有不同地型和秉性。有些城市关塞易守难攻,有些城市交通便利发展快速,有些城市水系发扬利于发展农业…
◆所在贬责:需要概括推敲和安排各城的经济发展、文化、顺次、武备。
大周各国志华为版若何改变储君?储君是游戏中相当浩大的一项,因为他是今后的王位剿袭东说念主,如若能够按照本身概念自界说储君,那么会好许多,底下小编来告诉宇宙大周各国志储君若何更换。如若还不知说念如何更换储君的话,那么就一定要紧跟小编的门径哦。更换储君的方法天然粗浅,关联词亦然有一些小手段在内部的。
一、更换储君攻略
(1)如何更换:
1、需要先找到想要更换储君的姓氏或者是指定的东说念主,那么这里不错按需求选拔一个,然后就对他进行赐婚。
2、上边的要领完成后,此时玩家就不错在公胥中队其进行分封。上边的要领是必须要有的,因为不赐婚是不行对其分封的。
3、分封后在和这个东说念主进行联婚,联婚之后再进行合邦,这么就不错在支系中找到这个变装可,此时就能将其立为储君了。
(2)防御事项:
1、最粗浅的方法信赖是杀掉之前的储君,不外这么依然是立时上一个生分的储君,这么的意思不算太大,不行安排一个本身想要的。
2、绝大多数的玩家都是让储君去外修业,然后去学馆哪里找到他,之后把他软禁。不外由于莫得储君后,不细则要素太多,因此小编觉得照旧这个方法更保障,不错平直让将圣东说念主立为储君。
主界面功能先容一、【舆图】
【舆图】界面集中了国度资源、国土散播、及时任务、推演时辰等各项浩大骨子,该界面主要用来进行一些搪塞类型操作以及不雅测国度状态和资源变动,同期游戏内使用最频繁的“朝堂”功能以及“推演”功能也整合到了该界面,便捷进行操作成立。
二、【都城】
【都城】界面主要用来进行大部分国度内务和各样东说念主物不竭,比较朝堂功夫律令内的批量操作,从该界面内干与的各项功能可针对单独个体进行成立和诊治,领路和操作上将愈加细巧。
大周各国志国度基础信息先容
国度的概括实力和发展气象由文化、资源、内务、国度状态等多个要素概括决定,在舆图-各国界面点击国度即可领路该国国度信息概览,底下为宇宙先容下国度各项基础信息
一、基本信息
1、国力丨国力是臆想一国概括实力的范例,其主要影响要素为:城块数量、总发展度、总军力。
2、爵位丨爵位是国君与国度共有的属性,不同爵位的国君和国度,在内务和搪塞方面领有不同的特权。爵位可通过向本身的宗主进行请爵的操作或者私自祭天僭越升爵。
●子:游戏中最低爵位,不可领有隶属
●伯:游戏中不错收殖民地的最低爵位,通过“威压”不错使其他“子爵国”成为本身的隶属
●侯:不错“移封”隶属的最低爵位,通过“威压”不错使其他“伯爵国”“子爵国”成为本身的隶属
●公:不错召集“诸侯会盟”的最低爵位,通过“威压”不错使其他“侯爵国”“伯爵国”“子爵国”成为本身的隶属
●王:天地各国可吸收的最高爵位;称王可赢得沿路的特权,唯有王爵才不错通过“统一隶属”的形态湮灭他国,延长本身的河山
●帝:游戏中最高爵位,玩家称帝之后,长入之志亦大白于天地,天地各国不肯为臣者,皆会围而攻之,直至玩家“去帝号”或“灭国”
3、量级丨暗示本国的量级,由城邑的数量决定,不同量级的国度,国威上限不同。
●小邑:0座城
●邦国:2座城
●大国:6座城
●强国:12座城
●小霸:18座城
●霸国:36座城
●战国:64座城以上
4、族域丨暗示刻下国度的族域招供,游戏内共有5个族域,分辨为“中夏”、“西戎”、“北狄”、“南蛮”、“东夷”。
二、国君信息 男女性爱视频
香蕉视频丝瓜在线观看1、国君丨领路刻下国君名。
2、谥号丨领路刻下国君谥号。
3、年级丨领路刻下国君年级,如若君主升天而莫得储君,或者储君年幼,则可能发生叛乱事件。
4、智略丨领路刻下国君智略,主要影响国内事件的发生率及东说念主才引诱力。
5、门户丨领路刻下国君文化门户
6、性格丨领路刻下国君性格,主要影响国内事件的发生率及东说念主才引诱力。
●正面性格:仁、义、礼、智、信
●负面性格:贪、嗔、痴、慢、疑
●负面性格的大臣更容易谋反
●其他国度的国君,如若是负面性格则更有报复性
三、文化信息
1、文化丨暗示刻下国度文化,国度文化由朝臣决定,朝臣数最多的文化门户将成为国度文化。
2、讲授丨暗示刻下国度讲授水平,讲授水平影响荣达东说念主才的脱手智略,以及他国修业之东说念主的学习后果。
3、贤士丨暗示刻下国度领有的东说念主才数,包括朝臣、宗亲、食客。
4、东说念主望丨暗示刻下国度对天地贤士的引诱力。
●东说念主望受国君的智略与性格、国力、正宗,以及国度雄厚值影响
●东说念主望影响游士出现的概率,以及本身食客出走的概率
5、都城丨暗示刻下国度的国都,可通过“幸驾”形态迁徙国都。
6、目标丨目标说明君主性格和刻下局面情况自动生成,不同目标带来不同的后果。
●尊王攘夷
●穷兵黩武
●贪图勃勃
●挑拨驾驭
●有识之士
●自我孤单
●保境安民
●养息滋生
●主理正义
●积极防患
7、谍报网丨领路本身国度对刻下国度的谍报掌持进度。
四、资源信息
1、发展丨暗示刻下国度发展度,即是总军事发展与总农业发展之和。
2、城邑丨暗示刻下国度领有的城邑数量。
3、平民丨暗示刻下国度的平民数量。
●平民数量受平民生养和东说念主口流动的影响
●平民数量主要影响军力和劳力,同期也会影响城邑的鸿沟
●城邑的状态越好,则引诱东说念主口流入的才智越强
4、粮种丨暗示刻下国度的食粮物种产量,可通过部分政策加多。
5、戎行丨暗示刻下国度已领有的戎行数量,最多为六支戎行,分辨为: 文军、武军、西军、东军、南军,北军。
6、军力丨暗示刻下国度现存军力,如若戎行军力未到上限,可使用推敲役补充。
7、推敲役丨暗示刻下国度用于补流放队,协助施政,以及作为各城邑的守军。
●推敲役会按照推敲役率从总东说念主口中征召,受国度兵舍的限定(此时兵舍肖似于军营鸿沟)
●在兵舍一定的前提下,擢升推敲役的最佳形态为提妙手口数,其次为擢升推敲役率
8、平均挥霍丨暗示刻下国度统统城邑的平均奢靡进度
●奢靡进度受东说念主口数量影响,东说念主口越多,奢靡度越高
●奢靡进度影响食粮产量,奢靡越高,食粮产量越低
●东说念主口减少、部分政策会裁减奢靡度
五、内务信息
1、天命丨天命是臆想大国对诸侯掌控力的要素,唯有王爵才可能有天命,本日命过低时,诸侯之间发生争斗的概率也就越大
●正面影响要素:分封、迫和,成为盟主和赐婚等
●负面影响要素:乞降、畸形索贡、戎行被歼灭,有其他不为本身隶属的王爵出现
2、正宗丨正宗体咫尺国君更迭时谋逆事件的发生概率,主要为居摄谋反、令郎争位等。
●正面影响要素: 分封,立储以及与高爵位的国度联婚
●负面影响要素:存在居摄、不祭祖、废储、惩治宗亲
3、雄厚丨国度雄厚是反馈骚乱,厌战和叛心的要素,过低时会发生国民叛乱。
4、君威丨君主威信体现的是刻下国君的威严,不错暂时防止叛乱事件的发生,但国君更迭后君主威信清零。
●君威主要增长要素:任用/撤职朝臣、立储/废储、惩治宗亲,分封等
●居摄的存在会裁减君主威信
5、国威丨暗示国度搪塞威信,可通过搪塞累计。
6、政策丨暗示刻下政策组的数量,部分东说念主才、城市会佩带政策组。
7、猜疑丨暗示刻下猜疑进度,主要影响要素为冢宰才智、朝臣门户数量、朝臣位置空白、国君颖慧、国君性格等,在野堂中点击“猜疑”可检讨今年猜疑加减项
8、颓落丨暗示刻下国度颓落性值,可通过皇帝朝会脱离意愿等形态加多颓落。
●颓落越高,隶属脱离意愿越高
●颓落高于60时,隶属将产生“自强为王”名分
9、地位丨暗示国度在刻下族域中的地位
●X朝皇帝:中夏王朝的主导国
●X朝诸侯:王朝皇帝的隶属
●X朝隶属:王朝诸侯的隶属
●XX霸主 :X族域盟会的盟主
●X朝至尊:王朝皇帝+族域霸主
●王朝XX :在王朝担任官职
●X朝大后:东夷王朝的主导国
●X朝狼主:西戎王朝的主导国
●X朝单于:北狄王朝的主导国
●X朝大巫:南蛮王朝的主导国
●X朝古帝:蛮夷王朝的主导国
六、国度状态
国度状态丨领路刻下国度领有的状态,状态主要由贤才才智、已履行政策形态赢得,点击状态可检讨具体后果
游戏亮点【搪塞谍报】
◆搪塞:丰富的搪塞联系:宗主、隶属、盟友、雠敌等在推演中赓续变换。涵盖联婚、讲和、缔盟、威压等多达数十种搪塞选项,收复历史上的经典博弈。
◆谍报:安插细作,建立谍报网,天地事尽显眼底。刺杀、策反、挑动、妨碍...在游戏中体验“荆轲刺秦”。
【军事系统】
◆战术:战术上,配合搪塞操作,合纵连横、纵横阖捭、围魏救赵等举止都能在游戏中结束。
◆战备:征招推敲役、推论兵员、训练戎行、缔造军种。
◆来往:百变战场,多军种大方阵配谐和战,让玩家不错从大局着眼指令作战。
【传统古制】
在历史上,君主们每每自称“皇帝”,意为君权天授,为天之子,以此明示正宗性和泰斗性。对“天”、神明、宗祖的敬畏,是历史传统中不可空匮的骨子。
◆天命五德:五德之说由阴阳家邹衍建议,金、木、水、火、土五行算作五德,觉得历代王朝各代表一德,按照五行相克或相生的法规,交互更迭。游戏内想象天命与五德系统,影响着王朝荣枯。
◆祭祀系统:“国之大事,在祀与戎”。祭祀神邸,祈求食粮丰充、灾害消治,以保败国丧家。祭祀先祖列宗,彰显君主正宗,以安朝堂太平。
【其他系统】
◆立时局件:游戏中包含无数的立时局件,在游戏经过中体验期间的奥妙无穷。
◆学宫辩白:收复各持己见的念念想舌战,游戏中会不依期在不同门户间张开辩白
◆戎狄系统:玩家不错与戎狄进行交好、征伐、可乞援。为王朝体系下的局面环境加多了更多元素,也体现了民族、文化的和会。
◆修业图书:通过修业来习得东说念主才的才智及智略,并为逝去的东说念主才著书立传,传承遗愿和学识。
◆君主皆家:不错通过联婚、娶亲等形态壮大量族、生养子嗣。同期对季子、储君也不错进行针对性的培养。
更新日记v2.2.1版块
一、戎行拓展——新增上军、中军、下军三支戎行
在原有六军的基础上,新增上军、中军、下军新增的三支戎行与此前的六战功能性一致,不错由君上淘气调度、编制以及征伐。
二、新舆图、新局部脚本
新增两个局部脚本以及争霸舆图,其中:
承云舆图包新增局部脚本:六卿之乱,以及争霸舆图:内外江山
咸池舆图包新增局部脚本:秦开却胡,以及争霸舆图:燕云幽辽
仍是购买承云、咸池舆图包的君上,将自动解锁舆图包中对应新增的局部脚本以及争霸舆图。
三、新模式——剧情模式
新增全新模式——剧情模式,搭载首个剧情脚本《皆国据说之田契复国》。
四、拓荒功能完善
拓荒分为营地、野邑、城邑三个目标阶段男女性爱视频,并将时辰拆分,不同阶段解锁不同的城邑功能以及buff。
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